Was ist neu?
Neuigkeiten
Alles, was in den letzten Versionen neu dazugekommen, besser geworden oder behoben ist.
Kroneland 1.9
Oktober 2026
Konto und Benachrichtigungen
- NeuMein Kroneland: deine eigene Seite mit Lagebericht – wo dein Trupp steht, Männer, Moral, Kasse, wie lange die Vorräte reichen, Warnungen –, dazu deine Orte, deine Statistik und alle Kontoeinstellungen.
- NeuE-Mail-Benachrichtigungen: Kroneland schreibt dir, wenn einer deiner Orte belagert wird, du einen Fehdebrief bekommst, der Türmer einen Fehdegegner sieht, ein Mitspieler dir schreibt oder ein Bundesgenosse belagert wird. Jede Art einzeln abschaltbar, auf Wunsch nur, wenn du gerade nicht spielst – höchstens eine Mail pro Stunde, Belagerungen immer sofort.
- BesserStartseite: Nach dem Anmelden siehst du gleich die wichtigsten Warnungen. E-Mail und Passwort änderst du jetzt unter Mein Kroneland, dort kannst du dich auch auf allen anderen Geräten abmelden.
- NeuSprachpakete: Alle Texte stehen jetzt in eigenen Sprachdateien – die Grundlage für Kroneland auf Englisch, Französisch und Spanisch.
Herrschen und Verwalten
- NeuWohlstand und Stadtrecht: Orte werden reicher, wenn du dich kümmerst – und können per Stadtrecht vom Dorf bis zur Großstadt aufsteigen. Wer seine Orte verkommen lässt, verliert sie Stufe für Stufe bis zur Wüstung.
- NeuLandesherrschaft: Hältst du alle Orte eines kleinen Landes, kannst du es unter deinem eigenen Namen führen – sichtbar für alle Spieler.
- NeuÜberdehnung: Ab 30 Orten sinkt die Treue schneller. König werden bleibt möglich – aber nur mit guter Verwaltung.
- NeuEreignisse: Pest, Missernte, Hagel, Hochwasser, Stadtbrand, Viehseuche, Bauernunruhen und harte Winter – aber auch gute Ernten, Jahrmärkte, Wallfahrten und Bergsegen. Hilf deinen Orten in der Not.
- NeuSpeicher und Atzung: Jeder Ort hat einen eigenen Vorrat, der sich nach der Jahreszeit füllt. Kostenlose Verpflegung (Atzung) kostet Treue, Kaufen schont sie.
- NeuWartturm für Mittel- und Großstädte und Burgen: meldet Feinde 4 Felder voraus, auch per Brief.
- BesserBurgmannen: Die Burgbesatzung ist teurer, kämpft aber deutlich besser. Schlecht bewachte Burgen locken den Landesherrn an.
- BesserWirtschaft: Sold, Aufgebot und Vogt kosten mehr, Abgaben hängen von der Treue ab, Verhandeln kostet etwa einen Monat Abgaben. Geld ist knapper – wie damals.
- BesserSchilling statt Silber und das Aufgebot statt der Miliz – so hieß es um 1500.
Belagerung und Kampf
- NeuBelagerungsgeschütz: beim Büchsenmeister mieten – schießt Breschen, macht aber langsam.
- NeuNachschub und Entsatz: Wagenzüge aus deinen Orten, und die belagerte Burg schickt einen Boten um Hilfe – fang ihn ab, bevor das Entsatzheer kommt.
- NeuLandfriedensbruch: Wer eine Burg belagert, macht sich den Landesherrn zum Feind. Seine Reisigen jagen dich, bis du Sühne zahlst.
- NeuBelagerung im Mehrspieler: Orte von Mitspielern müssen erst belagert werden, gestürmt wird frühestens nach 4 Stunden. Der Ort schickt sofort einen Boten an den Bund – so kann sich jeder verteidigen, auch offline.
- BesserBündnisse mit Hauptleuten: Ein Hauptmann wägt jetzt ab, ob er sich mit dir verbündet. Dabei zählen deine Stärke, dein Titel, dein Ruhm, deine Kasse und ob du früher schon ein Bündnis gebrochen hast. Ein Ehrengeschenk hilft.
- NeuVerbündete per Boten rufen: Hauptleute bleiben bei ihren Orten, helfen in der Nähe und kommen auf Bitte zu deiner Belagerung.
- NeuBeobachten und Erkunden: Feinde und Ortswachen siehst du zuerst nur ungefähr – Späher verraten Zahl, Waffen und Lage.
- BesserKampffenster zeigt, wer mitkämpft und warum es so ausgeht. Gefallene sterben nicht mehr nur „im Kampf“, sondern bekommen ihre eigene kurze Geschichte.
- BesserBelagerung aufgeben kostet Ruhm und Moral, die Burg behält ihre Verluste.
Unterwegs
- NeuTross: Packpferde und Karren für mehr Vorräte und Beute – aber langsamer und ein Ziel für Wegelagerer.
- NeuGeleitschutz für Kaufleute und Fangprämie für Wegelagerer – neue Wege, an Geld zu kommen.
- NeuWinterquartier: Wer im Winter in einem Ort lagert, spart und erholt sich. Wer marschiert, friert.
- NeuFurten: 84 flache Übergänge über Flüsse.
- NeuFeldbuch mit eigenem Knopf, Zähler für neue Meldungen und farbigen Einträgen.
- BesserAufträge: Entfernung in Kilometern und Feldern, Fristen nach dem echten Weg, und der Weg zum Ziel wird aufgedeckt.
- BesserVorräte: Verbrauch pro Tag und wie lange sie reichen, steht jetzt in der Truppenansicht.
- BesserGrenzen auf der Karte sind besser zu sehen.
Behoben
- BehobenVogtberichte kamen manchmal doppelt.
- BehobenWer das Marschziel mehrmals neu setzte, bekam die Meldung mehrfach ins Feldbuch.
- BehobenHilferufe von Verbündeten kamen auch, wenn man gar nicht spielte – jetzt nur noch, wenn man wirklich im Spiel ist.
- BehobenBeim Losmarschieren konnte man im verlassenen Ort noch einkaufen.